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VIRIT » E-LEARNING » NUGGET 3.1

VR usage

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Descrizione dell’ attività

Premessa:

In un mondo in continua evoluzione grazie alla digitalizzazione, vediamo applicazioni di realtà virtuale in ogni aspetto della nostra vita. Queste applicazioni VR, che spaziano dall’arte alla finanza, dalla salute all’industria cinematografica, stanno guadagnando popolarità giorno dopo giorno. Include esempi e aree di utilizzo della VR nei settori dell’istruzione, della salute, delle vendite e del marketing, della pubblicità e della promozione, della finanza, del design industriale, del cinema e della televisione. Questa unità didattica include aree di utilizzo della VR ed esempi di alcuni settori.

Attività:

L’insegnante e gli studenti leggono e lavorano sull’infografica: ”AREE DI UTILIZZO DELLA VR”

L’insegnante divide la classe in 4 parti e chiede agli studenti di creare un poster che mostri un’area di utilizzo della VR.

Dopo un lavoro di gruppo, gli studenti condividono i loro poster e ne discutono con i compagni.

Durata

40 minuti

Struttura

Infografica e preparazione di un poster

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Next in module 3:

Nugget 3.2

Designing with VR

Il progetto VIRIT è stato cofinanziato dal programma ERASMUS+ dell’Unione Europea e si è svolto da novembre 2020 a ottobre 2022. Il sito web e i contenuti del progetto riflettono esclusivamente le opinioni degli autori e la Commissione europea non può essere ritenuta responsabile per l’uso che può essere fatto delle informazioni in esso contenute.