VIRIT » E-LEARNING » NUGGET 3.1
VR Anwendungsbereiche
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Beschreibung der Aktivität
Hintergrund:
In einer sich ständig durch die Digitalisierung verändernden Welt sehen wir Virtual-Reality-Anwendungen in jedem Bereich unseres Lebens. Diese VR-Anwendungen, die von Kunst bis Finanzen und von Gesundheit bis zur Kinoindustrie reichen, gewinnen von Tag zu Tag an Beliebtheit. Sie umfassen Beispiele und VR Anwendungen in den Bereichen Bildung, Gesundheit, Vertrieb & Marketing, Werbung & Verkaufsförderung, Finanzen, Industriedesign, Kino & Fernsehen. Diese Lerneinheit beinhaltet VR-Einsatzgebiete und Beispiele bestimmter Branchen.
Aufgaben:
Die Lehrer*in und die Schüler*innen lesen und bearbeiten die Infografik: „VR-NUTZUNGSBEREICHE“
Die Lehrer*in teilt die Klasse in 4 Gruppen und bittet die Schüler*innen ein Poster zu erstellen, das einen Anwendungsbereich von VR zeigt.
Nach der Gruppenarbeit teilen und diskutieren die Schüler*innen die Poster mit ihren Mitschüler*innen.
Dauer
40 Minuten
Format
Infographik und ein Poster erstellen
Das VIRIT-Projekt wurde vom ERASMUS+ -PROGRAMM der Europäischen Union mitfinanziert und lief von November 2020 bis Oktober 2022. Die Verantwortung für den Inhalt dieser Webseite und des Projekts liegt allein bei den Autoren. Die Europäische Kommission haftet nicht für die weitere Verwendung der darin enthaltenen Angaben.