VIRIT » E-LEARNING » Öğrenme Ünitesi 3.1
SANAL GERÇEKLİK KULLANIM ALANLARI
Click on the button to load the content from docs.google.com.
Etkinlik Açıklaması
Arka Plan:
Dijitalleşme nedeniyle sürekli değişen bir dünyada, sanal gerçeklik uygulamalarını hayatımızın her alanında görüyoruz. Sanattan finansa, sağlıktan sinema endüstrisine uzanan bu sanal gerçeklik uygulamaları her geçen gün popülerlik kazanıyor. Bu uygulamalar; eğitim, sağlık, satış&pazarlama, reklam&tanıtım, finans, endüstriyel tasarım, sinema&TV sektörleri ile sanal gerçekliğin örneklerini ve kullanım alanlarını içermektedir. Bu öğrenme ünitesi , sanal gerçekliğe ait kullanım alanlarını ve belirli sektörlere ait örnekleri içermektedir.
Görevler:
- Öğretmen ve öğrenciler ”SANAL GERÇEKLİK KULLANIM ALANLARI” infografiğini okuyup üzerinde çalışırlar.
- Öğretmen sınıfı 4 gruba ayırır ve her grubun sanal gerçekliğin kullanım alanını gösteren bir poster oluşturmasını ister.
- Grup çalışması tamamlandıktan sonra, öğrenciler hazırladıkları posterleri sınıf arkadaşları ile paylaşırlar ve üzerinde tartışırlar.
Süre
40 dakika
Format
İnfografik, poster
VIRIT, 01.11.2020-31.10.22 tarihleri arasında 2 yıl içinde geliştirilen hem öğrencileri hem de öğretmenleri kapsayan bir Erasmus+ projesidir. Bu proje, okul derslerinde veya proje günlerinde mesleki oryantasyon ve kariyer rehberliğinde kullanılmak üzere 360° videolara dayalı sanal iş başvurusu eğitiminden oluşmaktadır. Bu proje, okullarda mesleki oryantasyonun kalitesini iyileştirmeyi ve mevcut yöntemleri sanal gerçeklik uygulama eğitimi ile tamamlamayı amaçlamaktadır. Öğretmenlerin dijital becerilerini güçlendirmelerine olanak sağlamasının yanı sıra, öğrencilerin mesleki oryantasyondaki yeterliliklerini pekiştirmelerine ve kariyer hayatına girişleri için temel nitelikleri teşvik etmelerine yardımcı olur.